martes, 20 de noviembre de 2007

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

En este juego mezcla de acción y aventura tomaremos el papel del carismático Vincent Valentine, quien pistola en mano deberá vérselas con montones de enemigos en un enorme mundo ambientado en el personal universo de "Final Fantasy".
Continúa la historia de Final Fantasy VII tras el original de PSOne y Advent Children. Ahora tomarás el papel de Vincent Valentine, y tendrás que desenvolverte a punta de pistola en este típico shooter, un género poco conocido para Square-Enix para una secuela sobre el mundo de FFVII.

Dirge of Cerberus pertenece a la llamada Final Fantasy VII Compilation formada por seis capítulos; el primero de ellos va destinado a móviles y se llama Before Crisis, continuamos con Advent Children y Last Order (Película y Corto de 25 minutos respectivamente), el siguiente es el original de PSOne Final Fantasy VII, y los restantes son Crisis Core para PlayStation Portable y el título que analizaremos a continuación: Dirge of Cerberus

Aquí tomaremos el papel de Vincent Valentine tres años después de la caída del meteorito. La WRO liderada por Reeve trabaja por restaurar el planeta en un tiempo de paz y relativa tranquilidad. Pero esta tranquilidad no durará mucho tiempo, ya que Kalm es atacada y Vincent se ve obligado a ayudar a la WRO en la lucha contra el ejército Deepground que ataca a la población.

De nuevo aparecerán personajes conocidos como Cloud, Barret o Tifa, aunque también otros nuevos. El guión está bien trazado, al menos no resulta tan enrevesado como Advent Children, y llegando incluso a conocer algunos de los misterios que esconde el carismático protagonista.

Tomando el control de Vincent
El planteamiento de Dirge of Cerberus es el de un shooter en tercera persona con todo lo que eso conlleva, y adaptado al mundo de FFVII. Tenemos varios modos de control para la fijación de objetivos: automático, semiautomático y manual. Sin duda alguna es el fijado manual el que reporta una mayor precisión, ya que el automático presenta algunos errores de fijado como el de apuntar a enemigos abatidos en vez de a los que nos atacan. Con este control tenemos los pulgares ocupados en los dos analógicos, y usaremos R1 para disparar, R2 para cambiar de arma y L2 para recargar.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
El Misterioso y oscuro Vicent Valentine, deberá emplearse a fondo con su poderosa pistola de tres cañones, "Cerbero".
También podremos atacar de cerca y encadenar un combo simple desde el suelo o bien saltando. El control de la cámara es muy parecido al del Kingdom Hearts II, totalmente configurable

Como todo Final Fantasy que se precie, debe contar con un mínimo de toque RPG, y éste título no iba a ser menos, aunque sea meramente anecdótico. La evolución de nuestro personaje se contabiliza por niveles, que aumentan conforme vamos eliminando enemigos, consiguiendo así aumentar sus cualidades, pero no adquirir nuevas habilidades.

Por otra parte podremos construirnos hasta tres tipos de armas que llevar simultáneamente, usando diferentes cañones o bases para crearnos una escopeta, subfusil, pistola o francotirador, y configurándole la relación cadencia-potencia-alcance. Igualmente podemos asignar al arma una Materia (magia) que nos permitirá lanzar ataques mágicos de hielo, fuego o trueno, con L1, teniendo en cuenta la pertinente barra de PM, o también podremos acoplarle un objeto potenciador.
La munición para nuestras armas la podremos recoger bien de enemigos abatidos, o dispersa por distintas zonas del escenario. Junto a la munición tampoco faltarán los típicos objetos del tipo “poción”, que restaurarán nuestra vida o magia.
Encañonando posibles objetivos
Este juego está dividido en misiones donde lo principal será llenar de plomo (o de lo que estén hechas las balas en FF) a todo bicho viviente maligno, protegiendo a los indefensos civiles. La libertad que tenemos es muy reducida ya que será casi imposible perdernos, y no por que esté muy bien indicado todo, sino por las paredes invisibles que nos guiarán a nuestro pesar. Para contrarrestar esta monotonía, porque en ocasiones se hace monótono, es innegable, nos enfrentaremos de vez en cuando a enemigos finales más temibles y que le dan su toque de espectacularidad.

Un aspecto a favor es que podremos escoger el capítulo a jugar una vez realizado y también podremos salvar en el punto que queramos antes de apagar la consola para después continuar por ahí, aunque a costa de 700kB de memoria. Para aumentar la rejugabilidad del juego y con la ausencia en occidente de modo online, se ha incluido un modo extra de dificultad (un verdadero reto) y 40 pequeñas misiones extras.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Aunque los gráficos no llegan a la calidad de otros juegos de Square, mantienen un buen nivel. Especialmente en los diseños de los personajes.
Técnica oscura basada en la acción
El apartado gráfico aprueba sin más y con todo lo visto hasta la fecha en aprovechamiento del hardware de PS2, supone un paso atrás. Los modelos de los personajes tienen un bajo nivel de detalle, sobre todo en los soldados enemigos. Los escenarios también se encuentran vacíos y llenos de paredes invisibles y no hay prácticamente nada con lo que interactuar. Por otra parte, las animaciones faciales son muy buenas y no sólo en las espectaculares cinemáticas de las que hace gala, sino a lo largo de todo el juego.

Dirge of Cerberus se encuentra traducido en su totalidad al castellano, con un doblaje más que decente en inglés. El apartado sonoro es bastante aceptable en términos de efectos de audio, y excepcional en su banda sonora, que recuerda, aunque no alcanza, a la del FFVII original.

Valoración de Dirge of Cerberus: F. Fantasy VII
Square-Enix no ha conseguido un título a la altura del original FFVII de PSOne. El resultado es un shooter en tercera persona totalmente lineal y carente de complejidad. Los alicientes que puede tener este título, aparte de unas cinemáticas extraordinarias y una banda Sonora excepcional, es completar la historia de esta séptima parte de la saga Final Fantasy.

Naruto: Ultimate Ninja

Naruto: Ultimate Ninja es un título de acción centrado en el combate entre los personajes del popular anime japonés del mismo nombre
Uzumaki Naruto, el ninja con traje naranja más famoso de estos tiempos, se estrena en Europa para PlayStation 2. Combates entre poderosos ninjas, una historia fiel al manga original y múltiples modos de juego, en el primer episodio de esta dinámica serie.

Después de tanto tiempo de éxito en Japón, Naruto se ha ido asentando poco a poco aquí en España, primero con el manga, y más recientemente con la emisión de los capítulos en televisión, recogiendo el testigo de la popularidad a Dragon Ball. Por suerte, y casi simultáneamente, al fin nos ha llegado la primera parte de esta saga llamada Naruto Narutimate Hero en Japón, y Naruto: Ultimate Ninja en América territorios PAL.

Antes de nada tenemos que tener en cuenta que este título fue lanzado en Japón hace ya cuatro años, y al que han seguido dos títulos más, así que para los que ya hayan importado los más recientes, les parecerá bastante desfasado, pero aún así resulta completo para lo que ofrece.

Kage bunshin no jutsu!
Naruto: Ultimate Ninja es un título de lucha de uno contra uno en scroll, con un buen sistema de combate. El objetivo consiste en agotar la vida del contrario, ya sea por golpes cuerpo a cuerpo, con surikens y un amplio repertorio de armas arrojadizas, o por medio de especiales.

Naruto: Ultimate Ninja
Naruto: Ultimate Ninja, está basado en una popular serie de animación estilo manga.
Todos los personajes tienen las mismas habilidades, que consisten principalmente en el movimiento. Así disponemos de grandes saltos, la posibilidad de agarrarnos a las paredes, a los edificios o incluso caminar por el agua. El movimiento es vital en Naruto, hay que aprender a moverse sin parar, aprovechar los árboles, columnas, cajas y otros elementos del escenario, para usarlos a nuestro favor en el combate.

También disponemos de dos planos en los que movernos, uno cercano y otro más alejado, entre los que podremos “tele transportarnos” en cualquier momento.

A la hora del combate, existe un buen número de combos mezclando direcciones y botones, así como golpes “mágicos” que consumirán parte de la barra de chakra. Y como colofón, cada personaje tendrá tres ataques más poderosos que consumen un tercio, dos tercios, y el medidor entero de chakra, dando lugar a unas cinemáticas interactivas muy llamativas. Estos cortes de vídeo son genéricos para todos los escenarios y están sacados directamente del manga, pudiendo contemplar las técnicas más conocidas de cada personaje. Tanto el que ha usado esta técnica como la víctima deben introducir una secuencia de botones mostrada en la pantalla, y de su velocidad o de la equivocación, dependerá el daño infligido al defensor.
Por último y no menos importante, están los objetos dispersos por el escenario, que al ser destruidos nos proporcionarán salud, chakra o armas arrojadizas varias, que pueden decidir la victoria o la derrota en un combate.

Modos de jugar con un Ninja

¿En qué se diferencia este Ultimate Ninja del Narutimate Hero original? Pues podría responderse que prácticamente en nada, aunque posee algunos incentivos como la inclusión de dos personajes nuevos, que se hayan traducido al castellano todas las líneas de texto, y doblado al inglés todas las voces, eso sí, en el menú de opciones (aquí llamado Casa de Naruto), podemos poner las voces originales en japonés.

El modo principal del juego es el llamado Modo Escenario en el que podremos escoger a uno de los protagonistas del manga para avanzar en su historia, tanto a Naruto como sus compañeros Sasuke, Sakura, el maestro Kakashi, y otros más hasta llegar a los 14.

Naruto: Ultimate Ninja
Como todo juego de lucha que se precie, Naruto dispone de los habituales golpes “combo”, pero además, también permite realizar lo llamados golpes “mágicos”.
Este modo historia está formado por pequeños cortes de video en forma de cómic, donde se explica muy levemente la historia, seguidos de su correspondiente combate uno contra uno, en el que deberemos cumplir el objetivo indicado, en la mayora parte de los casos reducir la vida del oponente. Otros modos son el modo batalla para jugar contra un amigo, o el modo misión, que consistirá en una serie de combates que deberemos acabar con unos determinados requisitos.

Estilo Naruto
Todo el apartado gráfico está marcado por el estilo Cell Shading empleado en su realización, y que da ese aspecto de dibujo animado tan característico, consiguiendo una adaptación perfecta del manga anime al videojuego. Los modelos y animaciones de los personajes son muy correctos y llamativos, destacando algunos efectos de luces y auras realmente espectaculares durante los combates, y especialmente en los ataques especiales.
Y todo esto sin ralentización alguna y a una velocidad más que decente.
Análisis de Naruto: Ultimate Ninja
19 de diciembre de 2006 / Por PolizónPágina 3 de 3
Los escenarios son variados, aunque escasos, y representan los lugares más importantes que comprende el corto argumento introducido en este título. En ellos se dan mezcla elementos bidimensionales con el conjunto realizado en 3D, consiguiendo un aspecto final más cómico y genuino.

Sin duda el apartado sonoro es bastante notable. Todos los efectos de sonido que acompañan a los movimientos, ataques o lanzamiento de armas, están perfectamente realizados. La música acompaña perfectamente en todas las batallas, dando en conjunto una muy buena banda sonora con temas sacados directamente de la serie o con remezclas de ellos.

Naruto: Ultimate Ninja
Aunque el modo de juego principal es el Modo Escenario, también podemos jugar a otros como el modo batalla o el modo misión.
Valoración de Naruto: Ultimate Ninja
El primer título de Naruto para PS2 es un juego de lucha entretenido, especialmente indicado para los que están empezando a descubrir este fenómeno del manga. Su reducida plantilla de luchadores, se compensa con su facilidad de control y su inspirado estilo visual.

Naruto: Ultimate Ninja 2

Segunda entrega de esta saga de juegos de lucha en 3D, basados en la serie de animación del mismo nombre. Como principales características, Ultimate Ninja 2 incorpora 40 personajes y 16 nuevos escenarios.
Desbloquea nuevos personajes para el modo Historia y los personajes de la versión USA.
Nuevos personajes modo Historia:
• Jiraiya: Vence a Jiraiya con Uzumaki Naruto, en la Historia Nº 1.
• Sandaime Hokage: Vence a Orochimaru con Sandaime Hokage, en la Historia Nº 1.
• Shizune: Vence a Shizune con Tsunade, en la Historia Nº 2.
• Orochimaru-Sellado: Completa la Historia Nº 2.
• Tsunade: Completa la Historia Nº 2.
• Yakushi Kabuto: Completa la Historia Nº 3.
• Momochi Zabuza: Vence a Momochi Zabuza con Jiraiya, en la Historia Nº 4.
• Haku: Vence a Haku con Uchiha Sasuke, en la Historia Nº 4.
• Orochimaru: Completa la Historia Nº 4.
• Uchiha Itachi: Completa la Historia Nº 4.
• Hatake Kakashi-Anbu: Completa la Historia Nº 4.
• Hoshigake Kisame: Completa la Historia Nº 4.
• Uzumaki Naruto-Kyuubi: Completa la Historia Nº 4.

Personajes de la versión USA: Cuando estés en la casa de Naruto, introduce la siguiente contraseña: Lightning-Snake-Rat-Dragon

Fahrenheit

Una prometedora aventura, donde el jugador deberá dirigir a varios personajes con personalidades muy diferentes, con una ambientación en la ciudad de Nueva York y bajo un concepto de juego totalmente de thriller cinematográfico.
Una intrigante historia policíaca en la que cuatro personajes se ven envueltos en un misterioso asesinato. Esto es Fahrenheit, una increíble aventura repleta de nuevas ideas e innovaciones.

Las aventuras siempre han sido uno de los grandes géneros de PC, pero desgraciadamente desde hace algunos años muy pocos títulos han sabido conectar verdaderamente con los aventureros y el género venía decayendo lentamente. Quizás el exceso de conservadurismo en los planteamientos de juego, con la consiguiente falta de innovación ha tenido la culpa en esto. Afortunadamente la situación puede cambiar, y mucho, con “Fahrenheit”, un título llamado a estar presente en la memoria de los aventureros durante mucho tiempo.

Un asesinato inexplicable
En una heladora noche en la ciudad de Manhattan, Lucas Kane comete un brutal asesinato. Sin saber como ni porqué, se encuentra con un ensangrentado cuchillo entre las manos y el cadáver de un desdichado hombre a sus pies. A partir de ahí, las preguntas se suceden, aunque la primera para Kane está muy clara, ¿por qué he cometido este asesinato?

Fahrenheit
Fahrenheit
Controlamos a 4 personajes con papeles muy diferentes. Lo que hagamos con cada uno de ellos afectara al resto. Además el juego incluye gran variedad de situaciones, y no es para nada un título al uso.
Esto es sólo el comienzo y ya se puede intuir que Fahrenheit no es un juego típico en ninguno de sus aspectos y mucho menos en lo que a la historia se refiere. De hecho la aventura no está protagonizada únicamente por Lucas Kane, junto a él otros personajes forman una trama digna de las mejores películas policíacas. Carla Valenti y Tyler Miles, los policías encargados de investigar el asesinato, y Markus Kane, un exorcista y hermano de Lucas son también protagonistas. Pero lo mejor de todo, es que seremos nosotros los qué controlaremos a todos estos personajes, logrando que cada acción que realizamos con cada uno de ellos tenga su posterior consecuencia en los demás.

Los distintos puntos de vista de la trama
La acción discurre a través de unos excelentes planos de cámara que contribuyen a crear una atmosfera que respira peligro e intriga. Según la situación la pantalla se dividirá en dos o tres partes, mostrando simultáneamente otros puntos de vista diferentes a donde estemos, u otras escenas relacionadas con la aventura como personajes que van entrar en nuestro plano o partes del decorado resaltadas para descubrir pistas. De hecho, este es una de los mayores logros del juego, y consigue aportar una gran riqueza al argumento y dinamismo a la jugabilidad.
Otro aspecto fundamental lo encontramos en el sistema de control. En la parte superior irán apareciendo unos iconos que representan las acciones que podemos realizar, resultando fundamental su elección, ya que los personajes pueden ponerse contentos o deprimidos según como abordemos las situaciones con cada uno de ellos, llegando incluso a estados la locura si su moral es muy baja. Por ejemplo, si Lucas (el asesino) se siente acosado o no descubre que le pasa, puede llegar incluso a suicidarse, en cambio si nos tomamos unos analgésicos su moral sube. El aspecto de la moral es muy importante también en la respuesta de los minijuegos arcade que iremos encontrando, siendo estos además otra de la novedades de “Fahrenheit”. Estos pueden aparecer en cualquier escena del juego y nos propondrán desafíos de los mas variado: persecuciones, jugar al baloncesto, patinar…

Fahrenheit
Fahrenheit
La acción no sólo se recrea en una ventana, en ocasiones la pantalla se dividirá, mostrándonos otros sucesos relacionados. Puede que te recuerde a la serie 24 horas...
Al más puro estilo cinematográfico
Si Fahrenheit ha cumplido sobradamente en todos los aspectos que hemos mencionado anteriormente, tanto los gráficos como el sonido siguen manteniendo perfectamente el nivel. Estos consiguen transmitir con un estilo muy cinematográfico tanto el dramatismo como el misterio que rodea a este título, siendo especialmente destacables la animaciones de las expresiones faciales, que son realmente buenas. Por otra parte el sonido, tanto por los diálogos doblados al español, como por la música, compuesta nada menos que por Angelo Badalamenti, autor entre otras de la banda sonora de Twin Peaks de David Lynch, lucen con luz propia.

Valoración de Fahrenheit
Estamos ante un título muy original y sin complejos, que cuenta con varios e interesantes conceptos de lo más innovadores, pudiendo incluso llegar a ser semilla para futuros juegos de un género tan amado como la aventura. Un título muy recomendable. ¡No lo dejes escapar!

Need for Speed ProStreet

ProStreet es una nueva entrega de la afamada saga de conducción Need for Speed. Como principales novedades destaca su poderoso motor de física y colisiones, que afectaran tanto a la estética como al rendimiento de los vehículos, modos de juegos online, y un enfoquede conducción más realista con todo tipo de enfrentamientos multidisciplinares alrededor del mundo.

Comienzan a desvelarse los vehículos de Need for Speed: ProStreet

Nueve coches dispuestos a probar el nuevo motor de física y colisiones de la serie.


Need for Speed: ProStreet, el nuevo episodio de la saga que aparecerá prácticamente en todas las plataformas de juego, y del que seguramente oiremos y veremos muchas cosas en los próximos días del E3 2007, acaba de presentar una primera lista de vehículos que estarán disponibles en el que posiblemente vaya a ser, el título más realista de toda su carrera.

· Nissan GT-R PROTO
· 970 Plymouth Hemi Cuda
· 1995 Mazda RX-7
· 1999 Mitsubishi Eclipse
· 2006 Audi S4 1986 Toyota Corolla
· GTS AE86
· 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
· 2006 Volkswagen Golf GTI
. 2008 BMW M3.

Si todavía no conoces, o deseas profundizar en los puntos más prometedores de la nueva apuesta de Need for Speed.

La saga más espectacular y arcade del mundo de la conducción pega un brusco giro y cambia por completo de dirección. Para bien o para mal ProStreet es el Need for Speed que menos respeta las normas de la saga. Prepárate para vivir a la serie de velocidad de Electronic Arts como nunca la habías visto.

ProStreet a buen seguro no va a dejar contento a todo el mundo. Hasta el año pasado uno veía un Need for Speed y sabía exactamente que esperar de él, a saber: Máxima velocidad, control sencillo, estilo arcade, escasa utilidad del freno y, en muchos de sus títulos, frenéticas persecuciones policiales. La nueva entrega de la saga desmonta por completo los pilares de ésta al no ofrecer ni uno sólo de esos elementos característicos.

Escasa sensación de velocidad, control más complejo y realista, poderoso motor de daños, ausencia total de la policía. Estamos ante el Need for Speed que más se desmarca de la saga; sin embargo ¿se pueden calificar como decisiones acertadas? A medias. Estamos ante un notable juego de velocidad con más aciertos que errores, pero al que sobre todo hay que reconocerle su intención de innovar en los estándares de su habitual fórmula.

Máxima Potencia
Ryo será el nombre que más oigamos en ProStreet, y será el de nuestro principal rival en el juego, que viene a tener más o menos el mismo nulo carisma que los villanos de entregas anteriores.

Need for Speed ProStreet
ProStreet pone patas arriba la saga Need for Speed. Conducción realista, motor de colisiones cuidadísimo, ausencia total de persecuciones policiales… La apuesta fuerte de Electronic Arts resulta, pese a su pérdida de identidad, un muy interesante juego de conducción.
La historia del nuevo Need for Speed no tiene especial interés y tampoco está demasiado tratada a lo largo del modo individual. No necesitamos saber mucho más que el hecho de que somos Ryan Cooper, un joven que desea abrirse paso en el mundo de las carreras –legales-, y que ya desde el primer minuto de juego despierta la antipatía del actual ídolo de la conducción, el oriental Ryo.

Hay un número de carreras verdaderamente ingente en el modo individual de ProStreet, que nos llevará de un “día de carrera” a otro hasta poder enfrentarnos con el villano. Estos “días de carrera” son el principal pilar de este juego, ya que se trata de torneos con diferentes pruebas que deberemos superar para salir adelante.

El sistema es sencillo aunque los menús sean terriblemente confusos e innecesariamente complicados. Generalmente se nos da una puntuación a batir, y sumando nuestros récords en las pruebas de que conste este torneo, deberemos superarlo. Una vez hayamos salido victoriosos se nos proporcionará una recompensa que escogeremos de entre una baraja de cartas al más puro estilo Need for Speed.

Deberemos por tanto vencer a los reyes de cuatro estilos de carrera diferentes: Drag, Draft, Grip y Velocidad. Una vez coronados como el nuevo monarca de estos cuatro tipos de conducción accederemos a enfrentarnos con Ryo.

The Club (ps3)


Sega anuncia el desarrollo de The Club

Un juego de acción de los creadores de Metropolis Street Racer.

El nuevo proyecto de Bizarre Creations, -creadores de los importantes títulos de carreras Project Gotham y Metropolis Street Racer- se llama “The Club”, un título de acción que supone un cambio radical dentro del estilo de Bizzarre, hasta ahora totalmente orientado a juegos de conducción, y con los que han adqurido un amplío reconocimiento.

The Club será una clara apuesta por los juegos de acción en tercera persona, buscando la acción más brutal y extrema. Su argumento trata sobre una extraña organización llamada The Club, en la que sus componentes ávidos de sensaciones extremas, entraran a formar parte de una competición por su propia supervivencia a través de múltiples lugares del mundo.

Durante el E3 se develarán nuevos detalles.

The Club pospone su lanzamiento hasta 2008

El juego de Bizzarre Creations no entrará en acción este año como estaba previsto.


Y ya van... muchos. Si los últimos meses de este año 2007 van a estar repletos de buenos y grandes lanzamientos, también son muchos los juegos que, por una u otra razón están viendo pospuesto su salida hasta el año 2008. El último en sumarse a esta tendencia es The Club, el shooter de Bizarre Creations que se hará esperar hasta los primeros meses del 2008, presumiblemente febrero.

The Club es un shooter en tercera persona en desarrollo para las plataformas PC, Xbox 360 y PlayStation 3, que nos llevará a formar parte de un selecto y selecto club de ocho luchadores modernos ávidos de sensaciones extremas. Diversos escenarios urbanos, constantes enemigos, y la búsqueda de realizar más puntos y combos de disparo en nuestro continuo avance para vencer a los otros luchadores, prometen una acción incesante donde no faltarán todo tipo de armas ni sobrará un segundo de respiro.

Un club de la lucha moderno con el sello de Bizzarre Creations y SEGA, que se hace esperar hasta los primeros meses de 2008.

sábado, 17 de noviembre de 2007

gta san andreas trucos


guia

de
Para activar cualquiera de estos códigos de trucos basta con introducirlos durante la partida o en modo Pausa. Si lo introduciis correctamente aparecerá un mensaje de "CHEAT ACTIVATED" en la pantalla.
Efectos de la adrenalina - munasef Tráfico agresivo - ylteicz Todos los coches tienen nitro- speedfreak Siempre son las 0:00 o las 12:00 - xjvsnaj Siempre son las 21:00 - ofviac Armadura, vida y dinero - hesoyam Canción de Fiesta Playera - cikgcgx Tráfico negro - iowdlac Recompensa por tu cabeza - bagowpg Canciión de carnaval - crazytown Los coches vuelan - bsxsggc Caos en la ciudad - iojufzn CJ salta más - kangaroo Cielo nublado - alnsfmzo Cometer suicidio - szcmawo Vehículo mortal - jcnruad Destruye todos los coches - cpktnwt Cámara rápida - speeditup Barcos voladores - flyingfish Coches voladores - ripazha Niebla - cfvfgmj Nivel Hitman en todas las armas - professionalkiller Munición infinita - fullclip Vida infinita - baguvix Coches invisibles - xicwmd Nivel de Buscado mínimo - asnaeb Control manual de las armas en el coche - ouiqdmw Gordura máxima - btcdbcb Capacidad pulmonar máxima - cvwkxam Músculos máximos - buffmeup Respeto al máximo - worshipme Sex Appeal máximo - helloladies Máxima habilidad en vehículos - naturaltalent Sin gordura ni músculos - kvgyzqk Sin hambre - aeduwnv Peatones Elvis - bluesuedeshoes Peatones atacan con armas - bgluawml Manifestación de peatones - ajlojyqy Tráfico rosa - llqpfbn Aumenta en nivel de Buscado - osrblhh Tráfico reducido - ghosttown Canción rural - bmtpwhr Tráfico rural - fvtmnbz Tormenta de arena - cwjxuoc Nivel de Buscado 6 estrellas - bringiton Cámara lenta - slowitdown Aparece el Bloodring Banger - cqzijmb Aparece el Caddy - rzhsuew Aparece el Dozer - eegcyxt Aparece el Hunter - ohdude Aparece el Hydra - jumpjet Aparece el Jetpack - rocketman Aparece el Monster - monstermash Aparece el Paracaídas- aiypwzqp Aparece el Quad - akjjyglc Aparece el coche de carreras - pdnejoh Aparece la Ranchera - jqntdmh Aparece el Rhino - aiwprton Aparece el Romero - aqtbcodx Aparece el Stunt Plane - urkqsrk Aparece el Tanker - amomhrer Aparece el Trashmaster - truegrime Aparece el Vortex - kgggdkp Acelera el tiempo - ysohnul Tráfico de coches deportivos - gusnhde Clima lluvioso - auifrvqs Clima tormentoso - mghxyrm Clima soleado - afzllqll Super puñetazos - iavenjq Misiones de Taxi completadas - vkypqcf Todos los semáforos verdes - zeiivg Clima muy soleado - icikpyh El nivel de Buscado no aumenta - aezakmi Armas 1 - lxgiwyl Armas 2 - kjkszpj Armas 3 - uzumymw Canción yakuza- ninjatown l san andreas